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https://w.atwiki.jp/yyht2222/pages/19.html
まずこちらのエミュレータをダウンロードして下さい 導入~起動まで 1. ダウンロードしたファイルを展開⇒【snes9xTYL】をファイルごとコピー 2. PSPをPCに接続⇒【マイコンピュータ】⇒【リムーバブルディスク】⇒【PSP】⇒ 【GAME】の中に、1.でコピーしたファイルを貼り付け 3. これで【snes9xTYL】を起動できるようになりました。 起動~好きなソフトで遊ぶために 1. リンクの「オススメROMサイト」のリンクから好きなROMデータをダウンロード 2. 【snes9xTYL/ROMS】に入れる 3. これでPSPでスーファミができるようになりました 質問は掲示板、不具合がありましたらコメントにお願いします。
https://w.atwiki.jp/anddoid/pages/32.html
android gravity 要素 top bottom left right center_vertical fill_vertical center fill clip_vertical clip_horizontal 関連タグ 使用例 android gravity="left" android gravity="top|center_horizontal"
https://w.atwiki.jp/tecstu/pages/16.html
Android開発 AndroidとはGoogleが出した携帯プラットフォームです。 開発環境はすべて無料です。 前提知識 Javaを使えること。 Android入門 参考書を買って一読するか、次のWebコンテンツを参照しましょう。 「Androidとは」を読む。 「開発の基礎を読む。 「SDK(開発環境の事)のインストール(英語)を読む。 「HelloWorld」を読んで、初めてのAndroidアプリを作る。 「HelloViews」を読んで、Androidの各パーツを使ってみる。 ここまでやれば、入門は終了です。 ただし、開発の基礎をもう一度読むことをおすすめします。 次は、作りたいものを探して、アプリケーション開発を行いましょう。 はじめは簡単そうなものからがいいと思います。 例) HelloViewsで使ったViewを組み合わせる。 サンプルの「NotePad」を改造する。 あとは、次を読むといいよ。 Androidメモ
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Google Android プログラミング入門メモ Androiのアプリケーションを構成する4大要素 コンフィギュレーションの変化 Intentdata category extra type flag Androiのアプリケーションを構成する4大要素 Activity ユーザとアプリケーションとの間で行われるやりとり全般を仲介する Service ユーザの画面に対する操作に依存することなく処理を実行する Content Provider アプリケーション間で情報を共有する Intent アプリケーションの実行時に各要素を紐づける コンフィギュレーションの変化 アクティビティは、コンフィグレーションが変更された際に、ライフサイクルのプロセスに従って終了し、再生成される。 [終了サイクル]onPause - onStop - onDestroy [生成サイクル]onCreate- onStart - onResume Intent インテントには「何をやりたいのか」という意思表示(action, data)や、そのインテントを送り届ける宛先の情報などが詰まっている。 インテントの構成は、次のようになっている。 分類 名称 説明 基本構造 action インテントが期待しているふるまいや、インテントが知らせたい事柄 data インテントの取扱い方に関する情報 基本情報を補足する情報 category アクションに対する追加情報 type データの形式 flag アクティビティの起動方法 アクションは単なる文字列にすぎないため、他のアプリケーションで使われるアクションと値が重複しないようにユニークでなければいけない。アプリケーションのパッケージ名から命名することが推奨されている。 data データは、インテントの取扱い方に関する情報をUriクラスとして表現したもの。 category カテゴリとは、アクションに対する追加情報を示すもので、アクションとセットで用いられる。 extra extraとは、他のオブジェクトに与えたい情報を示すBundleクラスのインスタンス。 Bundleクラスは文字列がキーとなるHashMapを内部的に持っている。 引数みたいなノリで使える。 関連メソッド Intent putExtra Bundle getExtra type タイプとは、インテントが表現しているデータの型を、MIMEの形式で示したもの。 flag フラグとは、当該インテントを取り扱えるアクティビティが起動されるさいに、どのように起動してほしいかの要望をシステムに対して伝えるもの。
https://w.atwiki.jp/android2chbrowser/pages/32.html
■Balloo! for Android(β) TV実況専用 http //infocity.co.jp/ https //market.android.com/details?id=jp.co.infocity.balloo feature=search_result ここを編集 最近のリンク元 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/androidtvbox/pages/6.html
このページは現段階の製品マニュアルと同じ内容になっています。 動画を見る ローカルの動画を見る [Video]アプリを開いてダウンロードされた動画、USBメモリからの動画などが視聴できます。 ネット動画、ライブ配信を見る ブラウザアプリを開いて、動画サイトなどから動画を視聴できます。 動画アプリをインストールして、動画アプリからもネット動画の視聴が可能です。 写真、音楽、ネットサーフィン、ファイル管理 画像を参照する [ギャラリー]アプリを開いて保存された画像、USBメモリからの画像ファイルが開けます。 音楽再生 [音楽]アプリを開いて保存された音楽ファイル、USBメモリからの音楽ファイルが再生できます。 音楽再生アプリをGoogle Playからダウンロードしても音楽の再生ができます。 インターネットを使う [Chrome]やダウンロードしたインターネットブラウザからネットサーフィンが可能です。 ファイル管理 [Explorer]アプリでSDカード、USBデバイス、ローカルのデータの管理が行えます。 言語設定 言語を変更する [設定] ⇒[言語と入力]で変更できます。 DLNA、IR リモコン操作 DLNA 同じローカル・エリア・ネットワーク内(ワイヤレス接続)のDLNA対応機器同士で映像や画像等のファイルを共有する事ができます。DLNAサーバーソフトがインストールされているパソコンに保存されている画像、音楽、動画ファイルがAndroid TVで再生できます。DLNA経由でメディアを開くにはアプリの「eHomeMediaCenter」を起動します。 リモコン [電源・スタンバイ]電源ON/OFF/スタンバイ [消音]音声をミュートさせます [マルチメディアボタン] 「MEDIA」ボタンで「音楽」アプリを開きます。 「TV」ボタンで「Video」アプリが開きます。 「APP」ボタンでアプリ一覧が開きます。 [マウスキー]マウスモードに切り替えます。 [次・前選択] 前のファイル、次のファイルの再生に切り替えます。 [ホームボタン]メイン画面に切り替えます。 [リターン]前の画面に戻ります。 [操作・決定]カーソルの操作、OKで決定します。 [音量調整]音量を上げたり、下げたりします。 [オプションメニュー]オプションメニュー、サブメニューを表示させます。 [入力ボタン]数字・文字の入力に使います。 [文字変換]Cntrl、Shift、文字変換に使います。 [消去]入力を消去します。
https://w.atwiki.jp/fieds_labo3/pages/60.html
Android 開発環境 Eclipse Kepler Mac(OS X Mountain Lion)にAndroidの開発環境を構築(1/2) Heliosで作成したプロジェクトの取り込み[Project]-[Import]で既存のAndroidプロジェクトを取り込む。修正は必要。 Android-Wikipedia SDKは最新4.1.2に変更。 2.x用に作成したテストAPPを4.xにしようとするとリソースの扱いなどでエラーが出て、断念。 作り直しました@@; OSX10.6 Mac OS X に Android 開発環境を構築 Eclipse IDE for Java Developers Download the Android SDK Mac OS X 上の Android 開発環境から GALAXY Tab へプログラムを転送 端末は無くとも、Androidのエミュレーターは動かせる! Androidの開発の手順を実際に追ってみる Androidで広がる、携帯アプリ開発の世界 Google Android用携帯アプリ作成のための基礎知識 Tutorials Hello World Emulator EclipseのRunメニューからアプリケーションを実行 エミュレータが立ち上がる 起動直後は画面ロック状態なので、Menuキーを押してロックを解除。 プログラムが起動する。 仮想PCによるAndroid実行 エミュレータが遅いので、仮想PCで動かすのが良いらしいです。 最近はサクッとVirtualBoxで作成できるみたい。 android 開発でエミュレーターの代わりに x86版 + Virtualbox を使ってみる Android 4を気軽に使ってみる BuilDroid Ver.4.0、1024x600の横画面だけど。動きは早いです。 感謝w Android2.1とAndroid2.3の違いについて 2.xはスマホ用、3.0はtablet用らしい。
https://w.atwiki.jp/ardrone/pages/13.html
Android NDK windowsのケース install 1. cygwin install and setting 2. NDK download and unzip 3. set path 4. cygwin でbuild - コンパイルするソースのディレクトリに入る - コンパイル % ndk-build 5. eclipseで編集 USBデバック X06HTのケース sdk/google-usb-driver/android_winusb.inf の[Google.NTx86]と[Google.NTamd64]の下に以下を記述 ; ; HTC Desire %SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0BB4 PID_0C87 %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0BB4 PID_0C87 MI_01 cf http //d.hatena.ne.jp/t_yamo/20100428/1272437525
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このページは更新されていない非公式ビルドのページです。公式ビルドはAndroid版設定ガイドを参考にしてください。 (作成中です) 概要 ダウンロード 操作方法 パソコン版との相違点 概要 Michael Davies 氏による、0.C 開発版を元にした Android 向けの非公式ビルドです。 ダウンロード Google Play のページ 操作方法 パソコン版との相違点
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1990年11月21日に任天堂が発売した据置型ゲーム機で、ファミリーコンピュータの後継機種だ。 「スーパーマリオワールド」と「F-ZERO」の二つが同時発売ソフトだが、そのうちスーパーファミコンの特徴とも言えるオブジェクトの回転・拡大・縮小をふんだんに使用した後者は多くのゲーム雑誌で高い評価を受けたんだぜ。 後に「スーパーマリオカート」も登場したが、このソフトは「F-ZERO」と似たような原理のソフトと言えるだろう。 Snes9x EX 価格 無料 対応デバイス 本体ボタン、Wiiリモコン、iControlPad、Zeemote ダウンロード Snes9x EX - Ex Plus Alpha NES.emuと同じ作者のエミュレータだ。 この作者のエミュレータには全て言える事だが、本体ボタンの操作に対応しているから、Xperia Playのようなゲームパッド付きスマートフォンでやるといいかもしれないな。 このエミュレータはAndroidOSのバージョンによってインストールするAPKファイルが別になっているから注意することだ。 SNesoid 価格 無料 対応デバイス 本体ボタン、Wiiリモコン、iControlPad、Zeemote、BGP100、PhoneJoy ダウンロード SlideME こいつも無料のエミュレータだ。 見た限りはSnes9x EXと大差ないが、Duty比はこいつよりSnes9x EXの方がスーパーファミコン実機に似ているらしいぞ。